Путь без фризов

К IT без остановок

Записи: Техно инновации

У российских инноваций обнаружили системные проблемы

Работу над инновационными разработками в российской промышленности сопровождают сразу две системные проблемы, которые выявляются в зависимости от наличия государственного финансирования. К такому выводу пришли эксперты Института статистических исследований и экономики знаний Высшей школы экономики (ВШЭ), оценившие массив данных за 2022 год, пишет «Коммерсантъ» .
В первую вошли компании, у которых доля такого производства составляет 7,2-28,1 процента, что гораздо выше, чем в среднем по обрабатывающим отраслям. Эти предприятия заняты в создании летательных аппаратов и оборудования (28,1 процента), кораблей и судов (23,7 процента), компьютеров, электронных и оптических изделий (22 процента).
В итоге первая проблема состоит в том, что компании не видят рыночных стимулов к инновационной активности. Такая продукция не пользуется спросом, и рассматривают ее как возможность расширения рынков сбыта только треть участников исследования. В центре второй проблемы лежит сложность оценки качества инноваций со стороны государства.
Эксперты указывают, что разница между государственным и рыночным спросом на новейшие продукты чревата потерей адекватности принимаемых решений и интерпретации результатов. Другими словами, поддерживаемые правительством инвестиции могут не найти реального спроса на рынке. Авторы материала напоминают, что на формальный подход к удовлетворению требований программ инновационного развития ранее жаловались представители госкомпаний.

Технология AMD Anti-Lag+ вернется в скором времени

AMD получила сообщения о том, что в некоторых играх для геймеров срабатывают античит-баны, когда технология AMD Anti-Lag + включена. Для решения этой проблемы мы выпустили драйвер AMD Software: Adrenalin Edition 23.10.2, который отключает технологию Anti-Lag + во всех поддерживаемых играх, и мы рекомендуем геймерам использовать новый драйвер. AMD активно работает с разработчиками игр над решением по повторному включению Anti-Lag + и оказывает им поддержку в восстановлении геймеров, на которых повлияли запреты на античит. Мы предоставим дополнительную информацию, когда она будет доступна.

Microsoft работает над добавлением технологии Super resolution на базе ИИ в приложения Windows

Технология масштабирования Super resolution действительно потрясла игровую индустрию, предоставив игрокам улучшить свой игровой опыт за счет повышения производительности, даже если это означает ухудшение визуальных эффектов. Это нововведение также дало разработчикам игр возможность выпускать игры, которые могли бы с трудом работать без этих технологий, особенно при работе с расширенными функциями, такими как трассировка лучей или траекторий.

На ПК вышел «ремастер» Unreal Tournament 2004 с обновлённой графикой

Фанатский «ремастер» улучшает графику оригинальной Unreal Tournament 2004 , добавляя в игру трассировку лучей. Он вышел в виде модификации, которую можно скачать здесь . Сейчас доступна ранняя версия мода, поэтому он содержит некоторые визуальные баги.

NVIDIA показала, как ее новая технология RTX Remix прокачивает старые игры, улучшая в них графику

NVIDIA сообщила о старте открытого бета-тестирования RTX Remix (0.4), позволяющей всем желающим самостоятельно создавать ремастеры олдскульных игр, улучшая в них графику. Вместе с этим компания опубликовала видео, на котором показала, как эта технологии может преобразить картинку.
«Платформа RTX Remix, созданная на основе NVIDIA Omniverse , позволяет моддерам с легкостью записывать игровые ассеты, автоматически улучшать материалы с помощью мощных инструментов на базе ИИ и быстро создавать потрясающие ремастеры игр на RTX с трассировкой лучей и DLSS» , — говорится в описании.
В новой версии RTX Remix была улучшена стабильность работы, добавлены обновленные библиотеки DXVK (устраняют проблемы с захватом объектов) и повышена производительность. Теперь качество фанатских ремастеров на базе этой технологии должно быть еще выше.
Сообщается, что для работы с RTX Remix требуется ПК с видеокартой GeForce RTX 3060 Ti (или лучше). В рекомендуемых системных требованиях и вовсе указана GeForce RTX 4070. Также требуется 4-ядерный процессор (или 8-ядерный для оптимальной работы) и 16 ГБ ОЗУ (или 32 ГБ для оптимальной работы).

Технология масштабирования AMD FSR появится на YouTube и в плеере VLC

AMD объявила о том, что ее технология масштабирования FSR будет доступна на платформах YouTube и VLC, а Fluid Motion Frames выйдет из бета-версии 24 января. Согласно информации от TweakTown, AMD разрабатывает обновление FSR, направленное на видеоконтент, особенно в популярных приложениях, таких как YouTube и VLC. Эти обновления будут включены в программное обеспечение Radeon Adrenalin, а процесс масштабирования видео в настоящее время находится в стадии разработки.
Технология масштабирования видео с использованием FSR станет конкурентом NVIDIA RTX Video Super Resolution, представленной около года назад на выставке CES 2023. Обе технологии предлагают масштабирование видео с использованием искусственного интеллекта и поддерживают различные платформы, такие как YouTube и Twitch. AMD продемонстрировала производительность FSR, увеличив разрешение видео с 720p до 1440p, хотя более подробные сравнения ожидаются в ближайшее время.
24 января технология AMD Fluid Motion Frames выйдет из технической предварительной версии и станет частью основной ветки драйверов. Она предоставляет функцию генерации кадров, увеличивающую частоту кадров, и поддерживает большинство игр DX12 и DX11. Fluid Motion Frames может быть включен через драйверы и предоставляет простой переключатель, что делает его удобным для использования на портативных устройствах и ноутбуках с встроенными графическими процессорами.

Технология масштабирования AMD FSR появится на YouTube и в плеере VLC

AMD объявила о том, что ее технология масштабирования FSR будет доступна на платформах YouTube и VLC, а Fluid Motion Frames выйдет из бета-версии 24 января. Согласно информации от TweakTown, AMD разрабатывает обновление FSR, направленное на видеоконтент, особенно в популярных приложениях, таких как YouTube и VLC. Эти обновления будут включены в программное обеспечение Radeon Adrenalin, а процесс масштабирования видео в настоящее время находится в стадии разработки.
Технология масштабирования видео с использованием FSR станет конкурентом NVIDIA RTX Video Super Resolution, представленной около года назад на выставке CES 2023. Обе технологии предлагают масштабирование видео с использованием искусственного интеллекта и поддерживают различные платформы, такие как YouTube и Twitch. AMD продемонстрировала производительность FSR, увеличив разрешение видео с 720p до 1440p, хотя более подробные сравнения ожидаются в ближайшее время.
24 января технология AMD Fluid Motion Frames выйдет из технической предварительной версии и станет частью основной ветки драйверов. Она предоставляет функцию генерации кадров, увеличивающую частоту кадров, и поддерживает большинство игр DX12 и DX11. Fluid Motion Frames может быть включен через драйверы и предоставляет простой переключатель, что делает его удобным для использования на портативных устройствах и ноутбуках с встроенными графическими процессорами.

Китаю предрекли новые ограничения в рамках «войны чипов»

Нидерланды уже запретили своему ведущему производителю полупроводникового оборудования ASML поставлять некоторые из своих систем для выпуска современных чипов в КНР. Ранее контроль над экспортом полупроводниковых технологий в Китай ужесточили США. Вашингтон обеспокоен тем, что Пекин может использовать передовые чипы для развития искусственного интеллекта и военных технологий.
Автор книги «Война чипов» Крис Миллер предрек ужесточение ограничений для Китая как в отношении оборудования для производства микросхем, так и в отношении передовых полупроводников. «Правительство США дало понять, что они планируют ввести новые меры экспортного контроля, которые регулярно закрывают лазейки», — сказал он.

Обзор инноваций для учебы и трудоустройства

«Учеба и труд рядом живут». Когда-то эту народную мудрость вспоминали исключительно в контексте того, что для успешной учебы необходимо трудолюбие. Нынешнее время внесло свои коррективы и дополнения, и теперь мы понимаем, что учеба ради учебы без возможности дальнейшего трудоустройства или самозанятости вряд ли является целесообразным приложением усилий.
Поэтому развитие инноваций в образовании нужно рассматривать в тесной связке с темой трудоустройства. Тем более что в сферу подбора и обучения персонала внедряются все более новые инновации и технологии, многие из которых сходны с теми, что применяются в образовании. Такое взаимопроникновение делает целесообразным обзор инноваций для учебы и трудоустройства в рамках одной темы.
Условно говоря, когда в 1876 году на первой Всемирной электротехнической выставке в Филадельфии презентовали аппарат для передачи и приема звука на расстоянии, получивший название «телефон», – это было изобретение. А появление смартфонов, объединивших в себе возможности компьютера и телефона, – это инновация, потому что и компьютер, и телефон были изобретены раньше.
Собственно слово «innovation», что как раз и переводится практически со всех языков как «инновация», использовалось уже в 19 столетии в контексте понятий «обновление», «изменение». Внедрение термина «инновация» в научный оборот связывают с именем австрийского и американского экономиста Йозефа Шумпетера (1883-1950), который первым начал употреблять его в современном значении [ J. Schumpeter, 1908 ].
Фонд инноваций, он же Фонд содействия инновациям, поддерживает создание наукоемких предприятий в технической сфере [ ФГБУ ФСИ, 2023 ]. Можно найти множество ООО «Инновация» и ООО «Инновации», чья деятельность охватывает сферы от строительства и сантехнических работ до производства нестандартных комплектующих для высокотехнологического оборудования. А Национальный центр инноваций в образовании занимается как раз инновациями в образовании [ НЦИО, 2023 ].
Мы сегодня не будем слишком углубляться в такие аспекты темы, как подрывные инновации и поддерживающие инновации. Желающие могут изучить теорию подрывных инноваций Клейтона Маглби Кристенсена (1952-2020), представленную в его работе The Innovator’s Dilemma: When New Technologies Cause Great Firms to Fail, переведенной на русский язык под названием «Дилемма инноватора: как из-за новых технологий погибают сильные компании» [ К. Кристенсен, 1997 ].
Доступность – онлайн-обучение доступно везде, где есть доступ к Интернету, поэтому образование стало доступно независимо от того, имеется ли нужный вуз, колледж или центр профессионального обучения там, где живет человек. Кроме того, онлайн-обучение сделало доступным образование для инвалидов, которые в силу физических ограничений не могут посещать занятия лично.
Тем не менее, онлайн-обучение все больше используется в образовании и становится все более популярным, т.к. оно позволяет более широкому кругу людей получать образование и развивать свои навыки. А после того, как в пандемию множество компаний было вынужденно организовать удаленную работу своих сотрудников, такой опыт на этапе обучения будет способствовать быстрой адаптации в профессиональной сфере.
К слову, еще в ходе отбора кандидатов многие компании активно применяют интервьюирование на удаленных платформах, особенно для иногородних кандидатов. Это экономит время и деньги на поездки для «живого» интервью, что однозначно хорошо. Однако и к работе на удаленных платформах нужно быть готовыми и лучше такой опыт приобрести заранее, на этапе учебы в школе и вузе.
К слову, сегодня искусственный интеллект все чаще используется работодателями для подбора кандидатов на вакансии, анализа резюме и портфолио соискателей, соответствующих профилю вакансии. Поэтому умение «подстраиваться» под искусственный интеллект скоро станет таким же естественным, каким сегодня является процесс сео-оптимизации сайтов. На самом деле, все поисковые системы построены на принципах искусственного интеллекта и алгоритмах, позволяющих анализировать большие массивы данных, но это уже отдельная тема.

Юбилей у NVIDIA — технология RTX получила официальную поддержку в 500 играх

В течение 2019 года DLSS и RT продолжали совершенствоваться для улучшения визуальной точности. Однако крупное обновление наступило в 2022 году с появлением DLSS 2.0 в Minecraft RTX для Windows 10. Это обновление включало новую модель искусственного интеллекта, решавшую проблемы с качеством изображения. Cyberpunk 2077 получила поддержку DLSS 2, а также другие технологии RT. Это было началом захватывающего пути игровой индустрии, ставшего ареной для передовых технологий, включая Path Tracing и DLSS 3.5. DLSS 3 внесло новшество в виде Frame Generation — технологии интерполяции кадров, увеличившей FPS в четыре раза. Эта технология стала ключевой для улучшения производительности в играх с визуально сложными эффектами RT/PT.